Статьи по кс 2

Как рассчитывается трансферная стоимость игроков CS2

watch

Читать 5 мин

Обновлено:
Как рассчитывается трансферная стоимость игроков CS2: разбираемся без калькулятора (ну почти)

Вы когда-нибудь задумывались, почему за одного игрока платят как за квартиру в Москве, а другой уходит «за спасибо и подписку на Twitch»? Мы тоже задумались. И потратили немало времени, чтобы разобраться в этой кухне. Спойлер: это не магия, но близко к ней.

Почему вообще игроки стоят денег?

Давайте начнём с философского вопроса: почему пиксельный человечек, который бегает по виртуальной карте и стреляет в других пиксельных человечков, может стоить сотни тысяч долларов?

Бизнес-план. Сейчас научусь играть как Донк и меня купят Falcons

Ответ прост: киберспорт — это бизнес. Команды зарабатывают на призовых, спонсорах, мерче и стикерах. А чтобы зарабатывать, нужно побеждать. А чтобы побеждать, нужны хорошие игроки. Хорошие игроки на дороге не валяются (хотя иногда кажется, что валяются — прямо на B-сайте с AWP).

Базовая стоимость: всё начинается с FACEIT

Первое, на что смотрят при оценке игрока — это его уровень на FACEIT. Да-да, тот самый уровень, ради которого вы в 3 часа ночи играете ещё «одну каточку».

Примерная шкала:

  • 10 уровень — база для серьёзных разговоров
  • 1-5 уровень — «мам, я киберспортсмен» (нет)

Но сам по себе 10 уровень ничего не значит. У вас может быть 10 уровень и 2001 ELO (еле-еле залез), а может быть 10 уровень и 4000+ ELO (вас уже зовут на FPL). Разница? Как между «умею водить» и «пилот Формулы-1».

HLTV Rating 3.0: новая математика убийств

Рейтинг HLTV 3.0 для рассчета стоимости игроков в кс 2

В 2025 году HLTV представили Rating 3.0, и теперь мы можем оценивать игроков ещё точнее. Или ещё запутаннее — зависит от того, насколько вы любите статистику.

Что учитывается:

  • Rating 3.0 — общий показатель крутости
  • Round Swing — насколько игрок влияет на исход раунда (положительный = полезный, отрицательный = «может, в Valorant?»)
  • Multi-Kill Rating — как часто делает 2К, 3К, 4К и те самые ACE
  • KAST — процент раундов, где игрок хоть как-то помог (убил, помог с убийством, выжил или отрейдил)
  • ADR — урон за раунд (80+ это хорошо, 60 — «ты точно играешь?»)

Важный момент: Rating 3.0 немного понерфил AWP-еров. Теперь просто стоять в углу и ждать, пока кто-то выйдет — не так выгодно для статистики. Entry-фраггеры, ваш час настал!

Возраст: молодость vs опыт

Тут всё как в футболе. 17-летний талант стоит дороже 27-летнего ветерана. Почему? Потенциал.

Молодой игрок — это как NFT в 2021: непонятно что будет, но все хотят купить пораньше. 17-летний игрок с Rating 1.10 может через пару лет стать новым s1mple. Или уйти стримить Minecraft. Никто не знает, но все готовы платить за шанс.

27-летний игрок с тем же рейтингом? «Спасибо за службу, дед. Вот твои стикеры».

Щеглы малолетние. Пошли лучше в кс 1

Шутка, конечно. Опытные игроки тоже ценятся — особенно IGL и те, кто может научить молодёжь не пушить в смоук.

Турнирный опыт: Major решает

Сыграл на Major? Отлично, +100 к стоимости.
Выиграл Major? +500.
MVP Major? Поздравляем, вы можете диктовать условия.

Это как диплом в реальной жизни. Можно быть гением-самоучкой, но если в резюме написано «Harvard», дверь открывается быстрее. В CS2 роль Гарварда играют Major-турниры.

Иерархия опыта:

  1. Major MVP — вершина пищевой цепи
  2. Major — очень солидно
  3. Tier-1 LAN (IEM, BLAST) — серьёзный уровень
  4. Tier-2 LAN — неплохо, неплохо
  5. Онлайн-лиги — ну хоть что-то
  6. Только FACEIT — «а можно посмотреть демки?»

Роль в команде: не все фраги одинаково полезны

AWP-ер, который делает 1.20 Rating — это одно.
Entry-фраггер с тем же рейтингом — это совсем другое.

Entry должен первым заходить на сайт и умирать за информацию. Если при этом у него положительная статистика — это либо гений, либо его команда очень хорошо трейдит. В любом случае, такой игрок на вес золота.

IGL (капитан) — отдельная история. Его статистика почти всегда хуже, потому что он думает за пятерых, раздаёт команды и обычно умирает первым, проверяя теорию «а вдруг там никого». Но хороший IGL — это мозг команды. Без мозга далеко не уедешь (привет, рандомные паблики).

Медийность: followers = dollars

Добро пожаловать в 2025 год, где количество подписчиков в соцсетях влияет на трансферную стоимость.

500K+ подписчиков? Организации готовы доплатить. Почему? Спонсоры любят охват. Если игрок может продать 10,000 футболок просто запостив сторис — это бизнес-актив.

s1mple мог бы играть с завязанными глазами и всё равно стоить миллионы, потому что за ним следят миллионы. Это не справедливо, но это реальность.

Стабильность: не все герои носят плащи

Можно показать Rating 1.30 на одном турнире, а потом три месяца играть как будто мышку держишь ногой. Такие качели снижают стоимость.

Организации любят предсказуемость. Игрок со стабильным Rating 1.05 часто ценится выше, чем тот, кто скачет от 0.80 до 1.40. Потому что первый — надёжный винтик в механизме, а второй — лотерейный билет.

Наша методология: пентагон навыков

Оценка навыков donk на сайте proigrok.ru

Мы разработали систему оценки, которая учитывает пять ключевых параметров:

🔸 Мастерство — общий уровень игры (Rating, ADR, K/D)
🔸 Импакт — влияние на исход раундов (Round Swing, Multi-Kill)
🔸 Стабильность — насколько стабильно показывает результат
🔸 Опыт — турнирный бэкграунд
🔸 Потенциал — возраст и перспективы роста

Эти параметры складываются в «пентагон» — визуальный профиль игрока. Чем больше площадь пентагона, тем дороже игрок. Всё просто. Ну, почти.

Точные формулы и веса мы, конечно, не раскрываем. Иначе какой смысл? 😉

Итого: что влияет на цену

Фактор Влияние
FACEIT уровень и ELO ⭐⭐⭐⭐⭐
HLTV Rating 3.0 ⭐⭐⭐⭐⭐
Турнирный опыт ⭐⭐⭐⭐
Возраст ⭐⭐⭐⭐
Роль в команде ⭐⭐⭐
Стабильность ⭐⭐⭐
Медийность ⭐⭐

Заключение

Оценка трансферной стоимости — это не точная наука, а скорее искусство. Как оценить потенциал? Как учесть химию с будущими тиммейтами? Можно ли предсказать, что 19-летний игрок не выгорит через год?

Мы не претендуем на истину в последней инстанции. Наша оценка даёт лишь ориентир. Реальная цена всегда определяется на переговорах, где участвуют агенты, менеджеры, юристы и много кофе.

Но если вам интересно узнать примерную стоимость вашего любимого игрока добро пожаловать. Только не расстраивайтесь, если результат будет меньше, чем вы ожидали. Мы все через это проходили.


P.S. Если вы — скаут из Tier-1 организации и читаете эту статью, чтобы понять нашу методологию… Ну, удачи. Мы тоже любим головоломки.

share
Поделись с друзьями
поделиться с друзьями

Другие материалы по теме:

Рынок кейсов в CS2: как меняется индустрия и каким будет рынок кейсов к 2026 году

Прицелы про игроков кс 2:

Конфиги про игроков кс 2:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Заполните поле
Заполните поле
Пожалуйста, введите корректный адрес email.
Вы должны согласиться с условиями для продолжения