Гайды по CS 2

Возвращение Train — полный гайд по обновлённой карте в кс 2

watch

Читать 9 мин

Возвращение Train в кс 2

Ну что ж, господа виртуальные террористы и их благородные оппоненты! Valve наконец-то соизволила вернуть Train в CS2, и, честно говоря, я видел более плавные переезды у людей, которых выселяют из съёмной квартиры. Карта вернулась в ноябре 2024 года, но с таким количеством изменений, что ветераны CS:GO хватаются за сердце, а новички в недоумении смотрят на заколоченное Heaven.

Статистика говорит нам интересные вещи: согласно данным HLTV, за последние шесть месяцев Train была сыграна всего 487 раз на профессиональной сцене — для сравнения, Dust2 сыграли 1374 раза. Карта официально заменила Vertigo в Active Duty пуле перед BLAST.tv Austin Major 2025, но про-команды до сих пор относятся к ней как к тому родственнику на свадьбе, которого пригласили из вежливости.

Что нового в train: визуальные и геймплейные изменения

Визуальный редизайн: дождь, слёзы и капли на оружии.

Дождь на карте train в кс 2

Первое, что вы заметите, загрузив карту — идёт дождь. Постоянно. Беспрерывно. Valve решила, что CS2 нужна атмосфера постсоветского ноября, и теперь капли красиво стекают по вашему AK-47, пока вы умираете от AWP из Ivy. Освещение стало темнее, появились искусственные источники света в закрытых зонах. Красиво? Бесспорно. Помогает ли в геймплее? Спорно.

Train CS2 — Инфографика
CS2 Гайд 2025
Train — Полный гайд

Ключевые изменения, тактики и раскидки обновлённой карты

487
Матчей за 6 мес.
53.2%
Winrate CT
4-1
Дефолт CT
5
Ключевых смоков
🔧
Главные изменения
  • Heaven удалён Позиция заколочена, теперь Old Heaven на земле
  • Popdog → Underpass Лестница убрана, теперь длинный коридор
  • Ivy упрощён Два коридора слились в один
  • +
    B Control (хатка) Новая позиция на Catwalk
  • +
    Ящики для CT (июль 2025) Yard, Z Connector, Upper B Halls
🎯
AWP-позиции без Heaven
Z Connector
Главная позиция ротатора, контроль обоих сайтов
Ivy (агрессив)
Ранний пик, требует хорошего спавна
B Halls
Новые ящики дают неожиданные углы
A Doors
Хорошие линии на A Main
💨
5 обязательных смоков T-стороны
1
🚬
A Cross
Sandwich
2
🚬
Ivy
AWP-блок
3
🚬
Popdog
Underpass
4
🚬
Connector
Ротации
5
🚬
B Ramp
Execute B
🏆
Кто играет Train
Virtus.pro
60%
Winrate
Monte
62.5%
Winrate
9INE
52.9%
Winrate
🛡️
Расстановка CT (4-1)
A Site
IVY
MAIN
HELL
AWP
4 игрока
B Site
SOLO
1 игрок
  • !
    AWPer — главный ротатор. Может начать в Ivy или B Halls для раннего пика.
  • !
    Молотов на Popdog в начале раунда критичен для предотвращения быстрого контроля T.
📋
Из CS:GO → CS2
  • Ivy — ключевая позиция. Контроль Ivy определяет успех T на A.
  • Z Connector — сердце карты. Контроль = контроль ротаций.
  • A rush остаётся угрозой. Главный приоритет CT — остановить раш.
  • Все раскидки из CS:GO. Source 2 изменил физику — учите заново.
  • Heaven и Popdog ladder plays. Забудьте навсегда.

Главные геймплейные изменения на карте train в кс 2

Heaven удалён и заколочен. Да, вы не ослышались. Та самая позиция, которая позволяла CT контролировать половину плант-зоны A, теперь существует только в наших сердцах и воспоминаниях. Valve заколотила вход досками, как заколачивают дверь в комнату, где случилось что-то ужасное. Теперь это место называют «Old Heaven» — маленький уголок на земле, где можно спрятаться и поплакать о былых временах.

  • Popdog превратился в Longdog/Underpass: Лестница удалена! Вместо неё — длинный коридор с лестницей, выходящий наверх B Ramp. Прощайте, драматичные моменты выпрыгивания из Popdog.
  • A Site открылся: Убрали один вагон, осталось три вместо четырёх. Больше открытого пространства, меньше укрытий — идеально для тех, кто любит умирать быстро.
  • Ivy упрощён: Два коридора слились в один. Теперь это просто длинный коридор смерти, а не два коридора смерти.
  • B Site переработан: Жёлтый вагон удалён, появилась контрольная комната на Catwalk (B Control), новая лестница на B Upper. Плюс после июльского патча 2025 года добавили ящики в Yard, у Z Connector и в Upper B Halls — CT наконец-то получили укрытия.

Что работает, а что отправилось на свалку истории?

Работает:

  • Контроль Ivy по-прежнему критичен для T-стороны
  • Z Connector остаётся ключевой ротационной точкой
  • Sandwich (между Green и Red вагонами) — классическая позиция для засад
  • E-box на A Site — отличное укрытие для CT

Не актуально:

  • Heaven AWP-позиции (потому что Heaven больше нет, капитан очевидность)
  • Popdog ladder plays — лестницы нет, забудьте
  • Двойной вход из Ivy — теперь один коридор
  • Позиции за четвёртым вагоном на A — вагона нет

T-сторона: новые executes на A и B

Исторически Train была кошмаром для T-стороны: статистика CS:GO показывала 54.7% побед CT против 45.3% T. Valve попыталась это исправить, и, надо признать, частично им это удалось — хотя некоторые про-игроки, как FL1T из Virtus.pro, утверждают, что T-сторона стала даже сложнее из-за обновлений.

Дефолтная расстановка T-стороны на train в кс 2:

  • 1 игрок в Ivy — давление на A, информация о ротациях CT
  • 1-2 игрока в A Main — готовность к быстрому раш или фейку
  • 1 игрок контролирует Underpass/Popdog — новый коридор даёт отличные возможности для сплита
  • 1 роумер — ключевой игрок, определяющий направление атаки

Execute на A Site:

Без Heaven жизнь стала проще, но не обольщайтесь — CT теперь концентрируют огневую мощь на земле.

  1. Закидываем смоки на A Cross (Sandwich) и Connector — отрезаем ротации и снайперские линии
  2. Ivy smoke обязателен — делит защитников и блокирует AWP
  3. Pop-flash из T-Con — позволяет выбегать на сайт против ослеплённых CT
  4. Синхронный выход из A Main и Ivy/Underpass — создаёт кроссфайр

Execute на B Site:

B Site в CS2 более открытый, но появление B Control (хатки на Catwalk) создаёт серьёзную проблему — оттуда CT видят через B Ramp smoke.

  1. Smoke на B Ramp — блокирует Back Site и Connector, но не B Control!
  2. Молотов в B Control — выкуриваем CT из хатки
  3. 2-3 игрока через Upper B, 1 через B Ramp — классический сплит
  4. Lurker давит на Connector — если получает пик, открывает путь для B Ramp игрока

Mid-to-B стратегии

Новый Underpass (бывший Popdog) — это подарок для T-стороны. Используйте его для поздних сплитов: пока основная группа давит через B Halls, один-два игрока выходят через Underpass на B Ramp, создавая неожиданный кроссфайр. Главное — тайминги: выходите одновременно, иначе CT перестреляют вас по очереди, как уток в тире.

CT-сторона: адаптация к новой реальности

Признаюсь, когда я впервые увидел заколоченный Heaven, у меня промелькнула мысль: «Valve, вы издеваетесь?» Это как если бы у повара отобрали соль. Но адаптироваться придётся — и вот как это сделать.

Стандартная расстановка CT (4-1 на A)

Классика жанра: четыре на A, один на B. Почему? Потому что A rush на Train — это как смерть и налоги: неизбежно.

  • 1 игрок в Ivy — первая линия обороны, бросает молотов в Ivy и отходит
  • 1 игрок в A Main/Site — anchor позиция, часто с молотовом на Popdog
  • 1 игрок в Old Heaven/Hell — да, позиция внизу всё ещё существует
  • 1 AWPer в Connector/Z — главный ротатор, может начать раунд с агрессии в Ivy или B Halls
  • 1 игрок на B — соло-защитник, молится богам CS, чтобы раш не пошёл на него

Новые AWP-позиции

Без Heaven AWPерам пришлось импровизировать. Вот что работает:

  • Z Connector: Классическая позиция, контролирует ротации между сайтами. Отсюда можно быстро помочь обоим сайтам.
  • Ivy (агрессивная): Ранний пик в Ivy может дать лёгкий фраг, но требует хорошего спавна и готовности отступить.
  • B Halls (агрессивная): После июльского патча 2025 появились ящики в Upper B Halls — используйте их для неожиданных углов.
  • A Doors: Новые широкие A Doors дают хорошие линии на A Main.

Адаптация к июльскому патчу 2025

Valve услышала жалобы CT-игроков и добавила ящики: в Yard, у выхода из Z на B Site, и в Upper B Halls. Это не компенсирует потерю Heaven полностью, но даёт больше вариантов для позиционирования. Используйте новое укрытие около Hell train на A Site — отличная позиция для удержания A Doors.

Раскидки для новой версии train в кс 2

Хорошая новость: вам не нужно учить миллион раскидок. Train — одна из тех карт, где пять-шесть ключевых смоков решают 80% ситуаций. Плохая новость: старые раскидки из CS:GO не работают — спасибо Source 2 и изменениям в физике гранат.

Обязательные смоки на train в кс 2 для T-стороны:

  1. A Cross Smoke (он же Camera/Sandwich)

Самый важный дефолтный смок. Встаньте в угол жёлтого столбика с пятном (он единственный такой) в T Spawn. Смотрите на нижний угол крыши, jumpthrow. Блокирует AWP линии и позволяет выходить из T-Con.

  1. Ivy Smoke

Прижмитесь к правой стороне жёлтого столбика в T Spawn. Повернитесь к банкам около перил на крыше здания. Совместите smoke crosshair с банками — отпускайте. Отрезает AWPера и делит защитников.

  1. Popdog/Underpass Smoke

Запрыгните на угол зелёного мусорного бака в T Spawn. Смотрите на белый глаз собаки на стене. Совместите crosshair с глазом, отпускайте левую кнопку мыши. Блокирует видимость CT в новом Underpass.

  1. Connector Smoke

Даёт прикрытие игрокам, выходящим из Popdog и A Main одновременно. Можно комбинировать с остальными смоками для полноценного execute.

  1. B Ramp Smoke

Самый простой смок на карте: стойте наверху B Ramp, бросайте вниз с left-click или с шагом вперёд для большей дальности. Блокирует Back Site и Connector. Внимание: HE гранаты могут взорвать ваш смок в CS2!

Ключевые молотовы:

  • Ivy molly (CT): Бросайте в начале раунда, чтобы задержать пуш T через Ivy
  • Stairs molly (CT): Критичен для предотвращения раннего контроля T
  • Cubby molly (T): Выкуривает CT из укрытия
  • Default plant molly (T): Для пост-планта, задерживает дефьюз

Pop-флешки

  • A Site flash из T-Con: Встаньте на углу, смотрите на левую сторону водостока, jumpthrow. Идеальная pop-flash для выхода на сайт.
  • T-Con smoke (CT): Сложная раскидка: встаньте в угол, найдите точку прицеливания, jumpthrow в момент касания crosshair. Требует практики, но делает A pop невозможным.

Первые мета-тренды: как играют про-команды

Давайте будем честны: большинство топ-команд относятся к Train как к нелюбимому пасынку. G2, FaZe, Vitality — все они избегают карту на вето. Но есть и те, кто нашёл в ней свою нишу.

Команды, которые играют Train:

  • Virtus.pro — 60% винрейт, регулярно включают Train в свой пул.
  • Monte — 62.5% винрейт, в основном на Tier-2 турнирах.
  • 9INE — 52.9% винрейт, играют периодически.

Основные тенденции:

  • 4-1 расстановка на CT: Все про-команды используют четырёх игроков на A в начале раунда. A rush остаётся главной угрозой.
  • Агрессивный AWP: Без Heaven AWPеры стали более мобильными, чаще берут ранние дуэли в Ivy или B Halls.
  • Underpass контроль: Команды активно борются за контроль нового Popdog коридора — это ключ к успешным сплитам.
  • Поздние раунды: T-сторона чаще использует медленный стиль, собирая информацию и ища пики, вместо ранних execute.

Почему Train в кс 2 непопулярен?

Согласно анализу про-сцены, причины следующие: узкие коридоры и сложные углы для атакующих, потеря эффективности Heaven и Popdog для CT, недостаток тактической глубины по сравнению с Nuke или Ancient, общее ощущение нестабильности — баланс сторон скачет от матча к матчу.

Сравнение со старым Train: что перенести из CS:GO опыта

Что осталось актуальным:

  • Ivy — ключевая позиция: Контроль Ivy по-прежнему определяет успех T-стороны на A. Если CT удерживают Ivy — атака захлёбывается.
  • Z Connector — сердце карты: Контроль Connector = контроль ротаций. Это не изменилось.
  • A rush угроза: Быстрая атака на A остаётся смертельно эффективной, если CT не готовы.
  • Роумер — ключевой игрок: Именно роумер создаёт давление и определяет направление атаки. Эта роль не изменилась.
  • Большинство коллаутов: T Spawn, CT Spawn, Ivy, A Main, Connector, B Halls — всё на месте.

Что нужно переучить:

  • Heaven plays — забудьте: Нет Heaven = нет Heaven AWP, нет Heaven pop, нет Heaven smoke. Точка.
  • Popdog ladder — история: Вместо драматичных ladder plays теперь длинный коридор. Новые тайминги, новые углы.
  • Все раскидки: Source 2 изменил физику гранат. Ваши старые смоки не работают. Учите заново.
  • Позиционирование на A Site: Меньше вагонов = меньше укрытий. Адаптируйте позиции.
  • B Control: Новая хатка на Catwalk — учитесь её чистить и использовать.

Главный вывод на train в кс 2

Train в CS2 — это та же карта, но другая. Базовые принципы (контроль Ivy, важность Connector, угроза A rush) остались. Но тактическая глубина изменилась: меньше вертикальности, больше наземных дуэлей, новые коридоры и тайминги. Если вы ветеран CS:GO, у вас есть фундамент — но надстройку придётся строить заново.

Заключение

Train вернулся, и, как любой блудный сын, пришёл изменившимся. Valve убрала Heaven (спасибо, я не плачу, это дождь на карте), переработала Popdog в Underpass, открыла сайты и добавила новые элементы вроде B Control. Карта стала более сбалансированной на бумаге, но менее популярной на практике — парадокс, достойный отдельного исследования.

Для успеха на новом Train нужно: выучить пять-шесть ключевых смоков (это реально за один вечер), понять новые тайминги Underpass, адаптировать CT-позиционирование к отсутствию Heaven, и — самое главное — забыть, что вы знали о старом Train. Карта изменилась. Меняйтесь и вы.

И помните: даже если про-команды избегают Train на вето, это не значит, что карта плохая. Это значит, что они ещё не нашли способ её сломать. Может быть, этот способ найдёте вы. Или умрёте, пытаясь — что, учитывая историю Train, более вероятно.

GL HF — и да пребудет с вами RNG

share
Поделись с друзьями
поделиться с друзьями

Другие материалы по теме:

Как заработать на КС 2 в 2025: Жестокая правда о Counter-Strike и деньгах

Прицелы про игроков кс 2:

Конфиги про игроков кс 2:

фото siuhy
$1 100 000
Примерная стоимость
команда MOUZ
фото device
$900 000
Примерная стоимость
логотип команды Team_Astralis
фото бита
$2 250 000
Примерная стоимость
логотип команды Natus_Vincere
фото HooXi
$225 000
Примерная стоимость
логотип команды G2

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Заполните поле
Заполните поле
Пожалуйста, введите корректный адрес email.
Вы должны согласиться с условиями для продолжения